Бесплатная консультация по созданию трансформационной игры

Учу Мотивирую Помогаю
Только для психологов.
Проведу бесплатную консультацию на которой создадим черновик вашей трансформационной игры и покажу пошаговую модель для создания своей т-игры. Даже если сейчас вы не определились с темой игры
Что происходит на первой консультации
Назначаем дату и время консультации
После того как вы оставите заявку ниже, я напишу на указанный вами номер в WhattsApp и мы договоримся о времени и дате консультации
Я вам звоню
В назначенное время я вам позвоню в WhattsApp (видеозвонок).

Обратите внимание:
консультация не переносится и не повторяется
Мы знакомимся
Далее я задам вам 3-4 наводящих вопроса, чтобы мы смогли познакомится
Я рассказываю как делать т-игру
Исходя из ваших ответов, на вашем примере я расскажу, что именно вам необходимо сделать и в какой последовательности, чтобы у вас получилась трансформационная игра
Записаться на бесплатную консультацию
по созданию игры
Оставьте заявку и получите чек-лист по созданию т-игры в подарок
Номер WhatsApp
Автор и ведущий обучения
Андрей Усачёв
Практикующий психолог
Автор более 20 трансформационных игр
Автор 5 книг, в том числе двух по разработке игр
Создает игры с 2014 года
Обучает разрабатывать т-игры с 2017 года
Постоянный спикер фестивалей и конференций посвященных психологическим и деловым играм в РФ и СНГ
Выпускники
Они прошли обучение и уже сделали свои игры
Галина Баталова г. Петропавловск Казахстан
Игра "Пояс Афродиты"
Галина Бронникова г. Москва
Игра "Звезда мага"
Мария Усачёва г. Тюмень
Игры "Pro отношения", "Моя профессия", "Квадратные метры"
Светлана Лончар г. Москва
Игры "Next step", "Фетч"
Лилия Мельник г. Ишим
Игры "Экоцентрик", "Компл(имент)екс"
Екатерина Пугачева г. Кокшетау Казахстан
Игра "Провокация"
Марина Бортвина г. Тюмень
Игра "Курение-стоп"
Жанна Падалко г. Киев Украина
Игра "Код продаж"
Надежда Швецова г. Тюмень
Игра "Вперед и вверх"
Наталья Барвинская г. Тюмень
Игра "Маркетинг жизни"
Ирина Данилевская г. Тюмень
Игра "Про себя любимого"
Deutsch Zentrum Tjumen
Игра "A1 ли Herr Steiner"
Мария Новакшанова г. Губкинский
Игра "В поисках главного"
Екатерина Попелушко г. Тюмень
Игра "Брак или союз"
Ксения Пермякова г. Пермь
Игра "В интернет легко 2. Интернет-проекты"
Татьяна Пак г. Уссурийск
Игра "Шаг к себе" в соавторстве с Еленой Молокановой
Елена Молоканова г. Москва
Игра "Шаг к себе" в соавторстве с Татьяной Пак
Елена Ларина г. Оренбург
Игра "День сурка"
Мария Медведева г. Санкт-Петербург
Игра "Чемпион"
Анна Гребенщикова г. Москва
Игра "Понять, послать, забыть"
Это место для вас

Полезные статьи для создания т-игры

копирование и размещение статей только с указанием авторства Андрея Усачёва. Все права защищены
Трансформационная игра - что это и как сделать свою
Для того чтобы научиться создавать свои трансформационные игры предлагаю совершить путешествие к смыслам, в конце которого вы научитесь разрабатывать свои игры, потому что будете знать секретный ингредиент.

Отправная точка путешествия - это определение, что такое трансформационные игры.

На сегодняшний день можно встретить разные определения и простые и сложные, и запутанные и вовсе не понятные. Я скажу всего слова, и, думаю, вы все поймете (тыжпсихолог!)

Трансформационная игра - это игра, изменяющая мышление

Здесь важно сделать паузу и переварить эти 4 слова

Переварили? Тогда идем дальше:

А теперь самая важная часть статьи: вспомните, что предшествовало вашей последней трансформации (изменению вашего мышления, как следствие, изменению поведения и результатов)?

Это был один "маленький" инсайт
Одно предложение, которое было намного больше чем предложение, обозначающее этот инсайт

Вспомнили свой последний инсайт? Попытайтесь его передать одним предложением. Вроде как укладывается в одно предложение, но хочется это предложение раскрыть подробнее, желательно в целую книгу или, даже, больше.

Этот инсайт, как и все предыдущие, был очевидный, понятный, но тогда он не был "пережитым", а теперь стал

И в этом ключевое отличие знания от опыта (именно слово "опыт" я и буду в последующем использовать, имея ввиду инсайт, который приводит к трансформации)

Теперь вернемся к трансформационным играм и зададимся вопросом:

Что необходимо, чтобы создать поистине игру, которая трансформирует?

Правильно, вычленить ключевой опыт из той темы, которой вы хотите посвятить игру (помните, что я вкладываю в слово "опыт"?) и превратить его в игру (поверьте, в этом нет ничего сложного, я уже 100 раз так делал)

О том, как это сделать данного сайта не хватит, а посему, приглашаю вас на бесплатную консультацию, на которой мы вместе совершим путешествие в вашу тему, найдем тот самый опыт и обрисуем игру вокруг него.
    8 причин для создания своей игры
    Трансформационные игры появились давно, если принимать в расчёт, что первой из них была древнеиндийская ведическая игра "Лила". Однако, как активное движение и незаменимый инструмент в психологической работе т-игры начали активничать сравнительно недавно, в 2010-х годах.
    На сегодняшний день все больше психологов внедряют в свою практику трансформационные игры. Самые активные и уверенные создают свои собственные игры, которые не только помогают своим авторам в работе, но и приносят пассивный доход.
    Давайте рассмотрим 8 ключевых причин зачем создавать свою трансформационную игру.

    1. Игра - более эффективный способ обучения, чем семинары, мастер-классы, тренинги и т.д. Это обусловлено тем фактом, что во время игры участник выполняет активные действия и мгновенно применяет на практики полученную информацию. Во-вторых, более высокая эффективность связана с тем, что участник получает одновременно лучшие эффекты от индивидуальной работы - работает только со своим конкретным запросом; и от групповой работы - участник получает поддержку и практический опыт от других участников игры.

    2. Наличие своей игры подтверждает вашу экспертность. Раньше, для того чтобы закрепиться в определенной теме и повысить собственную экспертность среди клиентов и коллег необходимо было написать свою книгу. Сегодня ситуация изменилась и гораздо эффективнее, быстрее и полезнее для клиентов (и коллег тоже) создать собственную трансформационную игру. И, в идеале, усилить ее книгой - подробной инструкцией для ведущего игры.
    Кстати, на индивидуальном обучении по созданию игры, я обучаю, также, как написать и издать эту самую книгу.

    3. Игра - самостоятельный продукт, приносящий доход (продажа самой игры). Для меня было удивительным, когда я начала общаться на эту тему с коллегами-авторами игр. Но оказалось, что львиная доля авторов не продают сами комплекты своих игр и даже не подозревали о том, что это можно делать.
    Давайте посмотрим в общих чертах от чего они отказываются: средняя стоимость трансформационной психологической игры на начало 2021 года - 20 000 рублей. В себестоимости игра обходится до 5 000 рублей. Затраты на маркетинг составляют около 2 000 рублей при запуске (далее гораздо дешевле) на одну продажу. Логистика игры (почта России) - не превышает 500 рублей в любую точку РФ.
    Таким образом чистая минимальная прибыль с продаже одной игры составляет 12 500 рублей.
    В месяц, при правильно выстроенном маркетинге можно продавать 10 экземпляров игр, как минимум.
    Таким образом, они отказываются от 125 000 рублей в месяц...

    4. Игра менее ресурсо-затратна для ведущего (как минимум меньше слов приходиться говорить). Этот факт послужил основной причиной создания моей первой игры "Делай!" в 2014 году. Я очень устал выдавать относительно один и тот же материал каждый день, потому что каждый день проводил (прям как учитель) мастер-классы и тренинги на одну тему для одной и той же ЦА.
    После того как я разработал игру - выиграли все: клиенты стали получать больше результатов (смотри пункт 1 данной статьи), я стала получать больше удовольствия (отпала надобность говорить одно и тоже сто раз) и больше продаж (смотри пункт 6 данной статьи)

    5. Игру можно варьировать по времени (от полутора до восьми часов точно), в зависимости от возможности, желания и стоимости. В зависимости от условий в которых вы находитесь вы можете подстраивать игру и делать ее либо частью тренинга или консультации, либо делать самостоятельное мероприятие

    6. Игра - это отличная воронка для продажи своих (более дорогих) продуктов. В виду того, что чем более узкая тема заложена в вашей игре - тем качественнее получается игра по результатам участников. Поэтому участники желают "продолжение банкета", тем более с таким хорошим психологом и проплачивают более развернутые программы ведущего игры.

    7. Игре проще обучить других ведущих, чем передать программу тренинга. На мой взгляд продажа тренинга в коробке - это вообще утопия, которая умерла на своей заре в 90-х в России. А вот продажа игры - это легко, просто и повсеместно практикуемо.

    8. Игры в тренде. Еще, буквально год назад, редкие посвященные психологи были в курсе т-игр, не говоря уже о клиентах. Сегодня сами клиенты интересуются у своих психологов - проводят ли те трансформационные игры, и если нет, то уходят к тем психологам, которые проводят т-игры.

    А вы? Вы еще сомневаетесь нужно ли вам создавать свою трансформационную игру?
      Творчество vs Системность
      Чего больше в создании игры: творческой или системной деятельности?

      Те, кто считает, что разработка игры - это по большей части (или даже, исключительно) творческий процесс - в результате создают игры, к которым очень много вопросов. Такие игры пропитаны авторским взглядом на раскрываемую тему во время игры, что очень перекликается с сюрреализмом. Когда у автора подобной игры спрашивают почему в игре происходит то или иное явление - ответы, как правило, сводятся к фразе: "Я художник, я так вижу".

      Авторы, которые подходят к созданию игр исключительно с алгоритмической позиции - получают ... Ничего! Если подходить только с позиции системы и четких алгоритмов получается сухая, скучная штуковина, которую невозможно назвать "игрой". Получается на столько продуманная система, что она просто не работает как игра и требует дополнительных пояснений со стороны.

      На всех своих курсах по созданию игр, я всегда говорю, что игра, в первую очередь должна быть Игрой!

      Так как же соблюсти баланс между творчеством и системностью?

      Вот вам три обязательных критерия для проверки соблюдения баланса:

      1. В вашей игре должны быть метафоры и аллегории. Эти метафоры должны быть простыми и понятными для людей, которые "не в теме". Потенциальному участнику не надо проводить длинную логическую цепочку, чтоб понять что вы хотели этим сказать.

      2. Однозначно ли участники понимают что и зачем они делают в игре? И понимают ли вообще что они делают и зачем? Если несколько упрощать, то любая игра строится по следующей схеме: У игры есть цель, достигнув которую игра заканчивается. Чтобы достичь эту цель нужно выполнить ряд условий. Что выполнить каждое отдельное условие необходимо выполнить одно или несколько определенных действий. Чтобы выполнить ... И так далее. Но не усложняйте

      3. Вызывает ли оживление участников ваша игра? Хочется ли участникам повторить игровой опыт после завершения игры. Или они вздыхают с облегчением, что игра закончилась?

      Если в вашей игре соблюдены эти 3 условия, значит можно приступать к следующим.
        В начале было Слово...
        А в нашем случае - в начале была тема.

        Начиная создавать свою игру очень важно определиться с темой, которой будет посвящена ваша игра. И у многих процесс создания игры на этом этапе и заканчивается. Потому что не так просто определиться с ОДНОЙ, КОНКРЕТНОЙ темой, тем более, когда человек умный и знает много. Начинают разбегаться глаза, а в итоге приходит ощущение будто ничего не знаешь... и откладываешь процесс создания на "потом".

        Как же сделать выбор и не ошибиться?
        Рассмотрим несколько вариантов:

        1. Отталкиваемся от своей экспертности. Это самый простой способ. Определяем свою зону экспертности, где у нас больше всего знаний и опыта, в идеале ссужаем свою экспертностиь до минимума. Например, вы считаете себя экспертом по продажам, вы работаете в этой сфере уже тонну лет и достигли приличных вершин. Начинаем ссужать тему продаж: например, вам больше всего нравится продавать при личных встречах директорам небольших компаний в регионах и здорово умеете делать кросспродажи...

        2. Отталкиваемся от собственной точки роста. Определяем ту тему, в которой ваши знания поверхностны, но в которую вам интересно погрузиться. "Но как же мне делать игру на тему, в которой я ничего не понимаю???". - Для этого есть эксперты...

        3. Отталкиваемся от трендов и хайпов (желательно потенциальных, которые ещё не пришли, но должны вот-вот грянуть). Для этого изучаем новости по своей теме, смотрим что происходит за рубежом, анализируем...

        4. Ещё проще чем первый вариант - отталкиваемся от заказа. Даём заполнить бриф, подбираем экспертов, создаём игру🤗

        Вот такие нехитрые способы определиться с темой полезного и условно вечного продукта.
          Уже уходите с сайта?
          Получите книгу с подробной инструкцией по созданию игры
          +7 919 956 18 85
          Andrey.usa4ev@gmail.com
          ИП Усачёв А А
          ИНН 026601806991
          Made on
          Tilda